伊莉討論區

標題: 【TGS 19】《死亡擱淺》製作人小島秀夫專訪 以「羈絆」連接整個世界 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2019-9-20 06:57 PM     標題: 【TGS 19】《死亡擱淺》製作人小島秀夫專訪 以「羈絆」連接整個世界

  小島製作(Kojima Productions)團隊開發中的 PS4 新作遊戲《死亡擱淺(Death Stranding)》在 2019 東京電玩展開幕首日的舞台活動中,由小島秀夫監督本人配合最新遊戲片段,為玩家解說本作的遊戲內容,正式揭曉了至今未曾公開的核心玩法。




  根據目前的情報,遊戲的舞台美國因為一個名為「死亡擱淺」的現象分割開來,主角山姆為了將美國各地再次連接起來,成為運送各種物資的送貨人,使用名為「開若爾網路(カイラルネットワーク,Chiral Network)」的特殊網訊網路,負起連接世界的任務。





  而本作的重點便是運送貨物的流程,山姆運送的物品從食物、資源、物資到精子卵子都有,而且一次會同時運送多項物品,玩家在擺放貨物時必須要注意重量與平衡,在運送過程中才不會因為失去平衡摔倒導致貨物損毀。特別的是,在移動中也隨時都要注意平衡,玩家可以透過【R】鈕和【L】鈕來調整山姆左右的傾斜度,但是若在裝箱時就沒有先考慮到平衡的話,光是走路就會讓人吃盡苦頭。

  • 擺放貨物時必須要注意重量與平衡




  • 【R】鈕和【L】鈕可以調整走路時的傾斜度




  此外,因為山姆要是太過疲累就會不由自主睡著,為了不陷入這種狀態,必須記得要常常讓他休息。幫自己按摩一下,和布橋嬰(ブリッジベイビー)互動,或者小睡一下,不要讓疲勞累積過度。


  • 休息時可以與 BB(布橋嬰)互動




  而本作最大的特色便是與其他玩家的互動,在進行遊戲時基本上需要全程連線,但玩家並不會直接看到其他玩家,而是可以分享其他玩家留在遊戲裡的事物,例如有人架在某處的梯子、造好的避難所、忘記的物資,或者是丟掉的機車等等,一切事物都會和其他玩家共享,能夠在自己的遊戲中使用。另外,上述互動必須先連接該地區的開若爾網路才可進行。







地圖上會出現其他玩家留下的各種物品、設施,透過這種互動能間接的與他人交流


  戰鬥部分,除了需要與現實世界中的人類對峙外,另外一個對手是在那個世界徘徊不去,被人稱為「BT」的存在。BT 會出現在降雨中的地區,在感知到山姆的存在後就會放出像焦油一樣的液體,企圖把山姆一起帶到另外一個世界。

  • BT 會嘗試將山姆帶到那邊的世界




  當玩家不幸被帶到另外一個世界去後,在那個世界會有巨大怪物在等待山姆,不把牠打倒的話就無法回到原本的世界,當對付這種異次元的敵人時,混有山姆血液或代謝物的武器能發揮強大的效用。值得一提的是,在異次元時可以呼叫其他玩家,這時若有人在場便會化作白色山姆登場,除了提供物資還會幫忙加油打氣。

  • 如果不幸進入另一個世界,在那裡等著玩家的是巨大怪物




  • 混有山姆血液的手榴彈能對怪物造成大量傷害,將其擊敗就能回到原本的世界




  • 玩家能向其他山姆求助,獲得一些資源




  而本次巴哈姆特 GNN 也受到官方邀請,前往位於日本品川的小島製作,訪問《死亡擱淺》的製作人 小島秀夫,為玩家帶來最新情報。




















  在問及先前公開的 Very Easy 模式時小島表示,這次因為是開放世界的動作遊戲,為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆體驗本作的魅力,特別增加了這個 Very Easy 模式,重度玩家也可以切換到其它模式,享受更具動作要素的遊戲體驗。

  關於自由度與主線故事之間的平衡度他說道,開放世界的特色就是讓玩家能有很多的選擇,如果中間穿插一些故事反而會阻礙自由性,但玩家還是希望我們能在故事方面也有完整的交代,所以這次玩家在玩《死亡擱淺》時可以進行許多動作,但故事的時間軸也同時在前進,不會影響到自由度。





  小島也指出,遊戲設計、劇情、主題都是由他一個人包辦,與其他團隊不同不是每個部份都有專門擔當的部門。當初開發時便是以「羈絆」這個主題為基礎創造故事、角色、世界觀,並將這些元素全部聯繫在一起。

  而本作強調的便是人與人之間的「羈絆」,關於玩家間的互動他說道,玩家間只限於間接的互動,正是因為只有間接的互動才能避免直接的爭吵、碰撞。基本上是建議玩家連上網路與其他玩家互動,因為玩家必須獨自設法連接整個大陸,在過程中與其他玩家的一些互動便是本作的最大魅力,如果少了人與人之間的聯繫,那就彷彿從前紅白機時代大家獨自遊玩的遊戲方式。另外,連線部分是不需要加入 PS Plus 的。





  關於山姆血液及排泄物的部分,小島表示如果很久不進行排泄也不會對山姆的健康造成影響,但如果山姆一直處於疲勞狀態或受很多傷時有可能會在小便時排出血尿,這是非常稀有的物品,可以在對抗 BT 時成為強力武器。

  雖然遊戲以美國為舞台,實機展示時卻出現一些日本文化的歌曲,這方面他表示,這次的主題就是聯繫,希望不管是遊戲演員的粉絲或是音樂的粉絲都能串連在一起,本來的設計就是希望把不同文化融合進遊戲裡,各國的版本是不會有差異的。





  在問及實況方面會希望實況主如何呈現遊戲樂趣時,小島表示比較不希望玩家洩露劇情方面的事情,反而是希望玩家能分享自己運送貨物的過程中,每個人產生的不同過關方式等,這種比較有趣的元素。

  談到從獨立出來後開發遊戲時是否有心境上的變化,小島說道,因為開發遊戲都是同一件事,並沒有太多變化。雖然獨立後從零開始走到現在遊戲都即將壓片了,不過 30 年來都是在做同一件事,所以沒什麼變化。

  關於《死亡擱淺》是否系列化的問題他答道,因為這是一款全新類型的遊戲,還是需要先有兩三款作品才能確立這種新的遊戲方式,如果玩家喜歡當然是會繼續推出。





  最後小島表示,他認為台灣與日本的網路環境應該十分相似,有很友善的網友也有喜歡筆戰的網友,希望玩家能透過遊戲中間接性的互動,讓大家有良好的聯繫良好的互動。







作者: octionoction    時間: 2020-5-11 11:02 PM

說真的感覺很抽象  不太懂在玩甚麼
作者: spelel    時間: 2020-5-12 12:52 AM

說真的感覺很抽象  不太懂在玩甚麼+1  玩沒多久就封片的我...




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a00.wahas.com/) Powered by Discuz!